Programando un videojuego sobre una persecución en Scratch
PRIMERO LO PRIMERO:
Buscamos los elementos con los que vamos a trabajar
Seguidamente planificamos las secuencias de disfraces

RECONOCIMIENTO DEL ESCENARIO DE TRABAJO
Vamos a darle dirección a los movimientos de los personajes
CAJAS DE DATOS:
Hay unas cajas especiales donde se guardan datos, éstas cajas se llaman VARIABLES
¿CÓMO REGISTRAMOS CADA CONTACTO ENTRE LOS PERSONAJES?
VAMOS POR UN CONTADOR (RELOJ)
ESTABLECEMOS GANADORES Y PERDEDORES DEL JUEGO
CALIBRACION DE COLORES PARA ESTABLECER LIMITES.
ESTABLECEMOS CUANDO FINALIZA EL JUEGO
CHECKLIST ANTES DE ENTREGAR EL TRABAJO
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