Programando un videojuego sobre una persecución en Scratch


PRIMERO LO PRIMERO: 
Buscamos los elementos con los que vamos a trabajar


Seguidamente planificamos las secuencias de disfraces


RECONOCIMIENTO DEL ESCENARIO DE TRABAJO

Vamos a darle dirección a los movimientos de los personajes




CAJAS DE DATOS: 
Hay unas cajas especiales donde se guardan datos, éstas cajas se llaman VARIABLES



¿CÓMO  REGISTRAMOS CADA CONTACTO ENTRE LOS PERSONAJES?



VAMOS POR UN CONTADOR (RELOJ)

ESTABLECEMOS GANADORES Y PERDEDORES DEL JUEGO



CALIBRACION DE COLORES PARA ESTABLECER LIMITES.


ESTABLECEMOS CUANDO FINALIZA EL JUEGO


CHECKLIST ANTES DE ENTREGAR EL TRABAJO































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